.::Fate Stay Night всё только начинается::.

Объявление

.::Выбери героя и испытай его судьбу в Последней Святой Войне:.

.::Fate Stay Night всё только начинается::.

.::Объявление::.
Время:





Проголсуй за нас!!!

https://www.anime-club.info/top100/


Музычка




Краткий сюжет:
.::Админы:Rin Tohsaka,Saber, Nemo::.

Модеры:

Мато Сакура, Tohno Shiki, Райдер.
.::Полезные ссылки::.

~Роли~

~Правила~

~Сюжет~

.::Уважаемые гости не проходим мимо, регестрируемся, оставляем анкетку и приступаем к игре ::.
Мы рады приветствовать всех, кто фанатеет от FATE/STAY NIGHT!!!!. Если ваши познания ограничиваются лишь аниме, то здесь Вас ждет увлекательнейшее путешествие во вселенную Fate, в котором Вы узнаете больше о старых героях, а так же познакомитесь с абсолютно новыми, не известных Вам ранее, но реально существующих.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » .::Fate Stay Night всё только начинается::. » Ролевая игра » Боевая система в ролевой игре


Боевая система в ролевой игре

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Тема посвящена боевой системе ролевой игры.

Боевая система - система управления боевыми действиями(сражения, войны, атаки и т.д.)

Бои и сражения будут проходит почти также как в аниме Fate/Stay Night

Боевые характеристики.

Главная характерисика:

1.Уровень развития
2.Жизнеспособность
3.Энергия
4.Атака
5.Защита
6.Быстродействие

1. Уровень развития(Количество опыта/Количество опыта до следующего уровня) - показывает мастерство персонажа. Чем он выше, тем сильнее, искуснее персонаж. Все его характеристики увеличиваются с повышением уровня.

2.Жизнеспособность(Жизнь/Регенерация) - показывает количество жизненных сил, которое может выдержать персонаж.

3.Энергия(Мана/Регенерация) - показывает запас магических сил, потраченные на Небесные Фантазмы Слуг или волшебство Мастеров.

4.Атака(Сила/Ловкость) - показывает точность удара по противнику.

5.Защита(Уворот/Блок) - показывает увертливость от атак и защиту от атак оружием - парированием оружием и щитом.

6.Быстродействие(Скорость атак/Скорость бега) - показывает скорость атак, ударов по противнику и скорость бега.

Второстепенные характеристики:

1) Сила - Определяет вес, который может нести ваш персонаж и урон, наносимый в бою.

2) Ловкость  - точность наносимого удара.

3)  Уворот - увертливость от атак.

4) Парирование - успешный блок щитом или оружием

5) Выносливость -  запас физических сил персонажа на свои действия(атаки,бег и т.д.)

6) Скорость - мобильность героя - скорость атак и перемещений героя.

Эти характеристики будут отображаться в автоподписи каждого так:

    Уровень развития: Х(Х/Х)                                             
    Жизнеспособность(Жизнь/Регенерация):Х (Х/Х)       
    Энергия(Мана/Регенерация): Х(Х/Х)
    Атака(Сила/Ловкость): Х(Х/Х)
    Защита( Уворот/Блок): Х(Х/Х)           
    Быстродействие(Скорость атак/Скорость бега): Х(Х/Х)

где Х - это ваше количество очков

Сила - это сила удара. Чем больше сила, тем больше урон. Также влияет на грузоподьемность т.е. на вес доспехов. Чем тяжее доспехи, тем больше силы надо, чтобы их нести на себе.

Ловкость - это точность и меткость атак. Чем больше ловкость, тем точнее удар. Чем больше ловкость, тем меньше у врага шансов блокировать вашу атаку щитом или оружием или уйти от атаки.

Блок(Парирование) - это блокирование  чужих атак своим щитом или оружием. Чем больше Парирование, тем лучше персонаж защищается от чужих атак. Например - закрыться щитом от града стрел или защититься своим мечом от меча врага.

Выносливость - это запас сил на действия: атаки, бег, паррирование, сноровку. Чем больше выносливость, тем больше действий может сделать персонаж, например 1000 раз ударить мечом. Если выносливости мало, то и действий будет тоже мало.

Скорость - это быстрота/быстродействие т.е. скорость атак и бега. Чем больше скорость, тем больше атак может наносить персонаж. Например: 1 удар мечом в секунду или 30 ударов в секунду.

Принцип действия боев.

Ловкость =  Уворот - значит  оппоненты будут наносить друг друга только царапины или срезать кусочки волос
Ловкость >  Уворот - значит оппоненты будут наносит друг другу раны, ушибы и даже смертельные повреждения в зависимости от количества ловкости. Если ловкость будет хотя бы в два раза выше сноровки, то оппоненты могут нанести друг другу смертельные повреждения и погибнуть
Ловкость <  Уворот - значит оппоненты не смогут друг другу наносить повреждения, а будут все время промахиваться и уходить от атак.

С ловкостью и Блоком почти тоже самое:
Ловкость =  Блок - значит 90 % повреждений оппоненты смогут отразить своим оружием или щитом
Ловкость > Блок - значит оппоненты будут наносить друг другу значительные повреждения в зависимости от количества ловкости. Если Ловкость хотя бы в два раза выше Парирования, то уже невозможно отразить, отбить, блокировать атаку
Ловкость < Блок - значит оппоненты не смогут наносить повреждения другу другу, а будут все время блокировать атаки, отражать и отражать.

Типы боев:

1) Бездоспешный бой - Навык бездоспешного боя позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушенные в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах.

2) Доспешный бой -  навык доспешного боя позволяет снижать ущерб себе от атак врага за счет ношения брони, защищающих от физических атак.

0

2

Боевые атаки персонажей.

Перед прочтением этой темы вы должны хорошо ознакомиться с этой темой: Краткий экскурс по боевому искусству

Простые атаки -  диагональные удары, вертикальные удары, горизонтальные удары
1.Диагональные удары
Диагональный удар сверху вниз с правого плеча
Диагональный удар сверху вниз с левого плеча
Диагональный удар снизу вверх к правому плечу
Диагональный удар снизу вверх к левому плечу

2. Горизонтальные удары
Горизонтальный удар справа налево
Горизонтальный удар слева направо

3. Вертикальные удары
Вертикальный удар сверху вниз
Вертикальный удар снизу вверх

4. Комбинированные удары
Двойной диагональный удар:
сверху вниз с правого плеча+сверху вниз с левого плеча
сверху вниз с левого плеча+сверху вниз с правого плеча
снизу вверх к правому плечу+снизу вверх к левому плечу
снизу вверх к левому плечу+снизу вверх к правому плечу

Двойной Горизонтальный удар:
справа налево+слева направо
слева направо+ справа налево

Двойной Вертикальный удар:
сверху вниз+снизу вверх
снизу вверх+сверху вниз

5. Повторные атаки - любые простые атаки, которые повторяются несколько раз(2-10 раз), например 4 раза ударить мечом: 2 справа налево-слева направо и 2 раза слева направо-справа налево
Диагональные удары(2-10 раз)
Горизонтальные удары(2-10 раз)
Вертикальные удары(2-10 раз)
Комбинированные удары(2-10 раз)

6. Атаки с оборотом - простые атаки с оборотом тела(корпуса) вокруг своей оси на 360 градусов т.е. на полный оборот
Диагональные удары c оборотом корпуса  вправо/влево
Горизонтальные удары c оборотом корпуса  вправо/влево
Вертикальные удары c оборотом корпуса  вправо/влево
Комбинированные удары c оборотом корпуса  вправо/влево

7. Атаки в прыжке - простые атаки, удар которых наносится в момент прыжка, в воздухе
Диагональные удары в прыжке: сверху вниз с правого/левого плеча
Вертикальный удары в прыжке: сверху вниз

8. Атаки со сменой уровня атаки - простые атаки в разные части противника: голова, тело, руки, ноги то есть удары наносятся то в руки, то в тело, то в голову.
Диагональные удары в голову/тело/руки/ноги
Горизонтальные удары в голову/тело/руки/ноги
Вертикальные удары в голову/тело/руки/ноги
Комбинированные удары в голову/тело/руки/ноги

9. Атаки с действием на оружие - простые атаки направленные не на противника, а на его оружия с целью обезоружить его. Удары наносится по верхней части лезвия оружия противника. Не всегда с одного удара по оружию можно обезоружить врага, чаще приходится наносить несколько ударов.
Диагональные удары по оружию
Горизонтальные удары по оружию
Вертикальные удары по оружию
Комбинированные удары по оружию

10. Колящие атаки - пронзающие, прокалывающие удары, тычки. Наносятся наконечником оружия, который заострен, заточен.
Прямой колящий удар - прямой удар вперед, например копьем, мечом или кинжалом. Основная цель такого удара центр противника - его тело.
Диагональные колящие удары - непрямые, а косые удары не в центр противника, а в периферию - ноги, руки, голову.
Повторные колящие удары - серия быстрых колящих ударов, обычно это три повторных колящих удара в разные цели.например удар в голову, удар в правое плечо, удар в левое плечо
Пронзание - сильнейший колящий удар. Пробивает даже средние доспехи. Наносится с большим размахом оружия и двойным хватом оружия.
Прямой пронзающий удар
Диагональный пронзающий удар

11. Режущие атаки - резание, например перерезать горло ножом, катаной можно хорошо резануть тело врага и оставить резаную рану.

Я еще не закончила с атаками, а впереди еще и техники защиты, техники увертливости...

0

3

Боевая защита персонажей

Защита состоит из:

1) Парирования - блокирование чужой атаки своим оружием и щитом.
Разделяется на подклассы:
- Парирование оружием
- Парирование щитом
- Парирование ручным блоком
- Контратакующее парирование

- Парирование оружием:
горизонтальный блок своим оружием - ставится на вертикальные атаки противника
вертикальный блок своим оружием - ставится на горизонтальные атаки противника
диагональный блок своим оружием - ставится на диагональные атаки противника
двойной диагональный блок своим оружием - ставится при наличии парного оружия.
Пример: Арчер ставил двойной блок при битве против Геракла

- Парирование щитом:
закрытие себя щитом от всех простых атак обычным оружием и от мелкого метательного оружия(стрел, дротиков)
отклонение щитом колющих атак копья и меча

- Парирование ручным блоком
блокирование своими руками чужих атак - ставится, когда нет щита. Обычно руки защищены латными рукавицами или наручами при данном виде парирования. Пример: Сэйбер использовало это, когда Гилгамеш атаковал её своей косой.

- Контратакующее парирование
диагональные удары для отбивания колящих атак копья и меча, а метательного ружия - стрел, ножей, дротиков

2) Увертливости - уход, уворот, ускользание от чужой атаки.
Прыжок - уворот от горизонтальной атаки в ноги
Приседание - уворот от горизонтальной атаки в голову и тело
Уход вбок - уворот от колящих, вертикальных, диагональных ударов в правую сторону или в левую
Уход назад - уворот от горизонтальных, вертикальных, диагональных ударов

0


Вы здесь » .::Fate Stay Night всё только начинается::. » Ролевая игра » Боевая система в ролевой игре